- Fim
Bom, gente, acaba aqui. Estou fazendo um site, pois estou cansado do blog. Não vou mais postar por aqui. Se tudo der certo, vocês vão desocbrir o endereço do site quando ele ficar pronto. Enquanto isso, tchau.

Escrito por Marcel às 1:13 PM - []
- Dr. Metoro - Detonado

Procure um ponto verde e clique nele. Aparecerá um outro ponto verde, maior que o primeiro. Clique nele e uma porta se abrirá. Entre na sala e vá até a mesinha no canto direito da tela. Pegue um pote de silicone e um copinho. Dentro das gavetas pegue uma chave de fenda e um pacote de comida pra passarinho (sim!). Vá até a estante de livros e procure duas pilhas na última parte dessa estante. Vá até a outra mesa com gavetas e pegue uma colher numa das gavetas destrancadas.
Vire-se para a porta de onde você veio e feche-a. Agora coloque a escada apoiada nela, suba e use a chave de fenda para desparafusar a grade do tubo de ventilação. Dê meia volta e, no prato dourado, coloque a comida de passarinho. Quando você se virar, um grande pássaro irá entrar pela tubulação e começar a comer a comida. Olhe que em uma das patas dele há uma chave, que abre a gaveta trancada ao lado da qual você pegou a colher.

Nessa gaveta pegue um tubo de silicone e vá para o meio da sala. Agora clique no copinho para que ele vá para o meio da tela. Clique dez vezes no silicone A, uma vez no silicone B e uma vez na colher. Pronto: você já tem a mistura. Vá até a "escultura" de pedra e jogue toda a mistura dentro. Agora retire a pedra de silicone e deixe-a com você pois vamos precisar dela logo logo. Vire-se novamente para a porta e veja que há uma lanterna na parede, do lado esquerdo. Pegue a lanterna e adicione as pilhas à ela. Tire a escada de frente da porta, abra-a e clique na lanterna para ligá-la. Vá para frente e em seguida vire-se para a esquerda. Vá mais uma vez para frente e verá um cartão jogado no chão. Pegue esse cartão e volte para dentro da sala. Agora vire uma vez para a direita e clique no painel de controle ao lado dessa porta.

Passe o cartão no lugar correto, coloque a mão de silicone no quadrado abaixo do visor e digite o seguinte código*: 35651877. Pronto, a porta se abrirá e você está livre da sala!

*O código é obtido após o cheque mate ser aplicado ao seu adversário no xadrêz do meio da sala, mas ao invés de explicar como se joga eu já dei o código!


Escrito por Marcel às 3:41 PM - []
- Dr. Metoro: os melhores gráficos

Ah... O que seria de mim sem os meus leitores, hein? Obrigado por todos os comentários e por se lembrarem da data!

Dr. Metoro é um jogo que vem sendo divulgado há pouco tempo, e faz parte de um estilo diferente de games (o que faz dele o jogo de fuga que mais demora pra carregar dentre todos os já sugeridos aqui). Podem ter certeza que vão gastar alguns minutos quebrando a cabeça. Ah, você precisa saber jogar um pouco de xadrez. Boa sorte pra vocês e até amanhã!

P.S.: Cliquem duas vezes para a direita e cliquem num ponto verde. Não se amolem muito com essa escuridão, é a única parte chata do jogo ;-).


Escrito por Marcel às 11:45 AM - []
- O maior de todos

Não liguem para o tamanho, não consegui fazer menor. Mas pra quem precisar, estão aí as três partes do detonado do "The Mistery of the Time and Space":

P.S.: Como adorei fazer isso, estou de folga nesse fim de semana: meu aniversário é segunda! 


Escrito por Marcel às 7:18 PM - []
- > Detonado do "The Mistery of the Time and Space" - Parte 1
->Sala 1:

Pegue o pôster e clique na cama para pegar uma chave. Use a chave para abrir o armário e pegar uma chave de fenda. Use a chave de fenda par tirar o quadro da parede e pegar o parafuso que o segurava. Selecione o pôster e clique na porta para que ele entre por baixo dela. Selecione o parafuso e clique na fechadura para que a chave caia sobre o pôster do outro lado da porta. Puxe o pôster, pegue a chave e use-a para abrir a porta e sair da sala.

-->Sala 2:

Pegue uma caixa de disquetes sobre a estante e entre na porta a sua esquerda. Puxe um dos alfinetes do logotipo na parede e use-o para abrir a caixa que você acabou de pegar. Vá até o computador, coloque o disquete, ligue-o e ele te mostrará um código (não-randômico: 12864). Anote esse código, saia dessa sala e use o código para abrir a outra porta.

--->Sala 3:

Entre na porta à sua direita e veja que há doze quadrados no chão. Numerando-os de um a doze, da esquerda para a direita e de cima para baixo, siga a sequência:

>Aperte o quinto quadrado três vezes;

>Aperte o sexto quadrado uma vez;

>Aperte o sétimo quadrado uma vez;

>Aperte o oitavo quadrado três vezes.

O rato (rato?) passará de um buraco a outro. Não saia da sala ainda, ao invés disso, apague as luzes. Clique em cada um dos três blocos que acenderam na parede para pegá-los. Agora sim saia da sala e clique na primeira bolinha na parte direita da ponte de metal. Insira cada um dos três blocos que você acabou de pegar nos respectivos suportes (tem ordem!). Clique no primeiro suporte duas vezes, no segundo uma vez e no terceiro duas vezes.

Agora selecione a caixa de disquetes que ainda está no seu inventário e clique na toca onde o rato está aparecendo para formar uma armadilha. Quando o rato aparecer novamente clique na armadilha e prenda o rato.

Selecione novamente a caixa com o rato e clique no lugar onde estão colocadas as placas (clique sobre o vidro). O rato entrará no suporte. Agora clique na cadeira para arrastá-la e clique na primeira bolinha do lado esquerdo da ponte para abaixá-la. Pronto, a porta está aberta!

---->Sala 4:

Acenda a luz e vá até a sala à sua esquerda. Abra o painel de segurança e pegue um "triângulo". Aproveite e, nessa mesma sala, pegue um pedaço de lenha. Agora vá duas salas à direita, coloque a lenha na mira da máquina e acione-a, clicando no botão verde. Volte à sala do meio e apague a luz. Vá novamente para a esquerda e coloque a lenha e pegando fogo na lareira, que acenderá. Volte a sala da direita, coloque o "triângulo" e ligue a máquina. Depois, retire o triângulo de lá e volte ao painel de segurança. Coloque o primeiro triângulo no primeiro lugar do triângulo (rente à hipotenusa, mas não na ponta). Coloque a segunda peça na ponta do triângulo. Arrume a terceira e a quarta peças no espaço restante e a porta abrirá (há um outro modo de arranjar as peças, mas a porta só se abre com esse).

Escrito por Marcel às 7:16 PM - []
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Todo dia uma nova charge animada. O site esta sempre trabalhando com assuntos atuais.


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O blog da redação do UOL Tecnologia. Não é atualizado diariamente mas tem novidades tecnológicas fabulosas. 


Blog + Crônicas = Blônicas. Uma crônica nova diariamente, escrita por sete cronistas e seus convidados (um cronista para cada dia da semana). 


Outro site humorístico, não é atualizado diariamente mas tem um gigantesco número de sessões.
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Escape the Flooded Room
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